而且伤害也比较刮痧,再加上没有多段位移★■,导致前期的手感还是比较便秘的,死亡是家常便饭。
但作为一个老ASS,我还是比较习惯一代那种猛冲乱干的打法,所以在祝福的选择上■★,会倾向于一些加强攻击的特效。
二代和一代的不同之处在于加入了蓝条★◆,这个资源可以让你使用这作新加入的特技和法阵技能★★。
首先就是它的怪物伤害很高,数量也很多,主角初期血量只有 30 点,脆得可怕,对于新手玩家来说相当不友好★■★■◆。
不过总体来说,这个游戏玩起来还是相当爽的。毕竟这作依旧继承了之前相当优异的打怪手感,每一次动作给你的反馈都很强,这也是它的一大特色。
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总体而言★◆■★◆,《 Hades2 》的很多体验上是和一代类似的★■★,比如强悍的美术和音乐、丰满的故事线和人物塑造★■◆★、强烈的打击感、缺乏深度的 Build 系统以及重复度过高的局外养成系统,其中有好也有坏。
这种纠结的感觉缠绕在我每一局的游戏之中,开始之前我不得不先看看我想升级哪一个系统,需要什么素材◆■■★★,再决定带什么工具去战斗■■。
毕竟它还在抢先体验阶段,当年《 Hades 》一战封神也是正式发售后的事情了,这一次,我相信 Supergiant 还是能把 《 Hades2 》带到它应该有的高度。
当年的《Hades 》正式版发售后,堪称是 ■★◆■“ 天不生我哈迪斯,独游万古如长夜 ” ,横扫各个游戏奖项,TGA 9 项提名■★■★,实力恐怖如斯。
《 Hades2 》是一款 Roguelike 游戏◆★■■,这种类型的游戏简而言之就是:游戏中的地图、道具和怪物等内容都是随机的,而且每当你死亡后就要从头来过,没有失误的机会。
这套系统也给这作增加了一些新的打法,但往往要配合一些增伤或者特效才有显著效果。
没想到,这浓眉大眼的开发商 Supergiant 居然在 5 月 7 日直接开始了抢先体验版的发售◆★。
在每一关的祝福选择中◆■,选项里也会有加强法阵特效和伤害的选项,远程流玩家就可以看着选择★◆★◆■★,自由搭配。
说白了■■★,就是角色的成长系统不够线性和流畅,很多时候一轮游戏下来是毫无成长的,会比较快地消耗玩家的耐心。
海底的 BOSS 塞壬三姐妹更是炸裂,就是三个人的设定就是摇滚乐团的主唱、吉他和架子鼓★◆,暴躁的古典搭配电吉他以及女声,战斗体验直接拉满◆★。
Supergiant 最值得称道的■◆,必然是它独特的美术风格了,秉持了前作的精神,全是俊男靓女。
另外,本作中对于冲刺( 用于战斗中闪避 )也做了一定修改◆◆■■■◆,用奔跑代替了上一作的多段冲刺。
不同的场景,搭配或静谧悠扬或激情澎湃的音乐◆★★,节奏张弛有度,完美地融入到了游戏场景之中。
法阵可以用于困住敌人■◆■★◆■,而特技则是特殊伤害技能,两者相辅相成,属于远程法系的流派■■◆★★,这个流派的容错率比近战高,也比较适合新手玩家体验。
值得一提的是,《 Hades2 》中的怪物多了一种护甲怪,这种护甲怪要打破护甲了才会被僵直■★★◆★■,在此之前,他们的动作是不会被打断的,特别容易对我们造成高额伤害。
这一作让我比较恶心的,也是这类怪物◆◆■。这种类似 “ 霸体 ” 的特性前期可是让我吃了不少苦头。
前阵子,《 Hades2 》开启了抢先体验★◆◆■■■,我看着 B 站上一堆 UP 主玩着眼馋得一笔★★,然而在 Steam 提交了申请测试却没有回音★★◆◆◆◆,搞得我有点自闭。
这就导致了,如果我带个铲子去挖种子( 没错◆◆★,这一代甚至还能在家里种田 ),就只能眼睁睁看着边上的银矿无法挖掘。
另外,2 代有一个阿卡那系统,需要通过收集各种材料来翻牌子加强,属于是肉鸽的局外养成的一部分。
但作为一款被期待了很久的游戏,《 Hades2 》确实也没有辜负玩家,至少它把前代的优点都继承了下来,这份非常稳固扎实的基础◆◆★★★★,因此有那么多的好评也不让人意外■■■★。
简单来说■◆★◆◆,这个游戏战斗部分就是就是打怪◆◆◆★★,同时选择合适的武器和道具,并且小心怪物和 BOSS 的攻击,想要通关,通常需要重试无数次★◆◆◆★◆。
有着这样的成绩打底,《Hades2 》也没有辜负玩家们◆★★,好评如潮,直接拿下!
不得不说,在美术这块,Supergiant 拿捏得是真的很到位,真正把游戏美术抬升到了艺术高度。
比如本作的主角是前作扎格列欧斯的妹妹墨利诺厄,异色双瞳,和她哥哥双眼颜色一样但是位置相反。
这是她的师傅女巫赫卡忒◆■◆★★◆,装束给人的感觉就一个字◆◆,神秘,再加上这腹肌■■◆★◆★,丝毫不让人怀疑她的近战能力◆■◆◆■★,难怪可以教出如此全能的王女。
但是那些明显的缺点也确实是存在的◆■,以现阶段的游戏内容来看,还需要 Supergiant 再打磨一阵子★◆■。
不过虽然没了多段冲刺,本作的冲刺还是小小加强了一下,在攻击过程中可以使用◆★★。这个改动还是挺不错的,能打出非常飘逸的连招和炸裂的视觉效果■★★。
这些材料需求在中期会变得非常大,但问题在于不同的素材,需要你用不同的工具来收集,可是每次开始一把新的游戏,却只能带一件工具,非常影响成长速度■■★◆。